Dragon Ball Z 3D&T- O Mais Forte do Mundo

Uma aventura completa com os Guerreiros Z 

por Thiago Rosa "Shinken" shinken@osite.com.br

"Poderoso Sheng Long! Devolva a vida a Dr. Wheelo, que dorme sob o gelo eterno, onde mesmo o Sol que ilumina os cus no pode derreter!"

- Dr. Kochin

Introduo:

"O Mais Forte do Mundo"  o segundo movie (longa-metragem) de Dragon Ball Z (um anime exibido no canal a cabo Cartoon Network, de 18:30 a 19:00 e de 00:30 a 1:00; e na Bandeirantes, de 15:00 a 16:00). O primeiro, "Come Back my Gohan",  um pouco difcil de ser adaptado para uma aventura de RPG. Alm disso, eu ainda no tenho acesso a ele. Pretendo adaptar outros movies para aventuras, e ainda farei suplementos com as sagas de Dragon Ball Z, alm de suas sries irms: em breve terei prontos Dragon Ball 3D&T, Saga de Freeza, Saga de Cell, Saga de Boo, e Dragon Ball GT 3D&T, alm do Guia de Tecnologia em DBZ, reunindo todas as tranqueiras tecnolgicas que j apareceram, e o Guia de Tcnicas, mostrando todos os ataques especiais da srie e como simul-los com as regras do 3D&T.

Originalmente, "O Mais Forte do Mundo" no se encaixa na cronologia de Dragon Ball Z,  uma histria fechada, totalmente impossvel de se alocar na srie (afinal, Goku j sabe o Kayoken, no  Supersaiyajin, e Piccolo est bem vivo!). Para permitir que os jogadores usem seus prprios personagens, a avantura deve ser situada em algum momento em que Goku e companhia estejam fora da Terra (talvez quando eles esto em Namekusei). Se os personagens desejam usar os personagens da srie, o Mestre deve situar a aventura em outro momento, mas nesse caso Goku e Piccolo aparecero com certeza (afinal, eles so os mais fortes do planeta!), e talvez at Vegeta. Obviamente, eles seriam NPCs.

A aventura foi escrita de modo a comportar de 3 a 6 personagens de 12 a 15 pontos, totalizando no mais que 60 pontos. Seria mais interessante se alguns personagens tivessem as vantagens e desvantagens Aliado, Mestre, Protegido Indefeso e/ou Inimigo.

Prlogo- A Histria

"Atravessando as nuvens brilhantes, eu vo longe! (vo longe!)

Preenchendo meu corpo com uma paisagem alastrante.

A Terra  atingida no rosto...

... e se enfurece! (se enfurece!)

Fazendo vulces entrar em erupo!

Se, debaixo do gelo derretido, eu encontro um dinossauro...

... ento eu vou trein-lo a se equilibrar numa bola!

CHA-LA! HEAD-CHA-LA!

O que quer que venha eu sinto que posso agentar

CHA-LA! HEAD-CHA-LA!

Meu corao est batendo to forte...

... como uma bomba de esprito gritando!

CHA-LA! HEAD-CHA-LA!

Eu prefiro esvaziar minha mente

Para que possa ench-la com sonhos!

CHA-LA! HEAD-CHA-LA!

Com o sorriso do Ultra Z...

Agora estou indo yaiyaiyaiyaiyah!

Sparking!"

- "Cha-La, Head-Cha-La", verso original em japons

Tudo comea h mais de 50 anos. Um cientista excepcional e sem escrpulos, Dr. Wheelo, e seu assistente, o gnio em biotecnologia Dr. Kochin, executavam em seus laboratrio nas montanhas Zulmyzubri (uma cadeia de montanhas ligadas por rios de gelo e recobertas pela mais fria neve; talvez o ponto mais frio da Terra de Dragon Ball Z) seus experimentos, em que "brincavam de Deus", buscando a imortalidade a aperfeicamento do ser humano. Um dia, porm, seu laboratrio foi soterrado pela neve. Com dificuldade, o Dr. Kochin conseguiu criar corpos robticos para si e para o Dr. Wheelo, j que os antigos haviam sido quase destrudos. Porm, era tarde demais. O Dr. Wheelo estava morto. Sabendo que ele desejaria se vingar da humanidade, o Dr. Kochin comeou a criar poderosos guerreiros para se vingar da Terra. Quando seus guerreiros estavam prontos e o Dr. Kochin estava se preparando para realizar a vingana de seu mentor, descobriu sobre as Esferas do Drago. Conseguiu reuni-las com ex!
trema velocidade, e ressucitou o Dr. Wheelo. Teria pego o mundo de surpresa, no fosse por dois fatores: o Dr. Wheelo no se satisfez com o corpo metlico que tinha. Ele pretendia tomar, com sua tecnologia avanada, o corpo do mais forte do mundo. O segundo fator era um porquinho metamorfo chamado Oolong...

Oolong, brincando com o Radar Drago de Bulma, percebeu que as Esferas do Drago estavam sendo reunidas. Com um jato da Capsule Corp, foi investigar, pretendendo ele mesmo fazer o desejo a Sheng Long. Ele pretendia pedir uma calcinha da Bulma, de novo. Oolong quase foi atacado pelos robs de Kochin, os Cyber Saibaimen, mas conseguiu fugir. Ele no contava que Kochin fosse atrs dele, e descobrisse onde morava o Mestre Kame, que para Kochin era o homem mais forte do mundo! Kochin tentou persuadir Kame a acompanh-lo at o laboratrio do Dr. Wheelo, e depois tentou usar seus Cyber Saibaimen para capturar Kame, mas falhou miseravelmente. Como Kame se recusou a ir, Kochin raptou Bulma e obrigou o velho mestre a acompanh-lo. E Oolong, escondido desde o comeo da confuso, fugiu para buscar os mais fortes do planeta no momento... os personagens jogadores.

Tomo 1- Os Cyber Saibaimen

"O que voc est esperando? Foi um timo convite, vamos com ele!"

- Bulma, capturada por cyber saibaimen, dizendo ao Mestre Kame para acompanhar o Dr. Kochin.

Quando tudo comea, os personagens esto relaxando em algum lugar. Talvez algum fantico esteja treinando, mas  bem possvel que a maior parte do grupo esteja se divertindo, com seus Aliados e Protegidos Indefesos. Deixe os jogadores curtirem um pouco seus personagens, fazendo um pouco de roleplay. Agora, o Mestre deve observar bem o histrico e as aventuras passadas dos personagens: se um deles tiver contato com Oolong, Mestre Kame ou Bulma sero procurados pelo apavorado Oolong, que foge em uma pequena nave de quatro cyber saibaimen. Oolong conta a histria toda, e implora por ajuda. Os personagens que no tm contato com nenhum dos personagens citados podem apenas ser convocados pelo companheiro que o tem, ou serem atacados por quatro cyber saibaimen, que primeiro pediro que o acompanhem at o Dr. Wheelo. Caso no aceite, os cyber saibaimen lutam. Se o personagem tiver Aliado ou Protegido Indefeso, ele descobrir que ele(a) foi capturado por um quinto cyber saibaimen enqu!
anto lutava, e que o protegido ser executado se o personagem no concordar em seguir at o Dr. Wheelo. Se o personagem for derrotado pelos cyber saibaimen, ser abandonado. O Dr. Wheelo no liga para fracotes...

Os personagens que forem com Oolong sero levados pelo porco metamorfo at as Montanhas Zulmyzubri, em frente a uma espcie de esfera metlica, imersa pela metade na gua. Mesmo sem testes de Controle de Ki, os personagens com a percia sentem um poder incrvel... Aqueles que no estiverem com Oolong devem chegar  Zulmyzubri por seus prprios meios, o que no ser difcil: os cyber saibaimen dizem que esto indo para l (se no levaram os personagens), e todos conhecem a Zulmyzubri: uma cadeia de montanhas glaciais envolta por um rio sempre congelado, um dos locais mais frios do planeta.

Tomo 2- Batalha no Gelo

"GELADO!"

- Goku, aps cair nas aguas da Zulmyzubri

Quando todos os personagens estiverem juntos, uma voz rouca e cheia de ecos soa de dentro da redoma. Se Oolong estiver no grupo, dir algo como: " ele!  quem reuniu as Esferas do Drago!". A voz pertence ao Dr. Kochin, que diz:

"Ento conseguimos... aqui esto, os mais fortes do mundo! No se preocupem com seus amigos... esto nos nveis mais profundos do laboratrio. Venham peg-los... se forem capazes..."

Se alguns cyber saibaimen estavam com os personagens, eles se posicionam em semi-crculo e atacam. No deve ser uma luta difcil. Quando ela acaba, a voz de Kochin soa novamente:

"Hahaha... muito bem... agora... preparem-se para o prximo desafio..."

Uma porta oculta pelo gelo, logo  frente da redoma, se abre. Faa, para personagens com a Percia Controle de Ki (ou sua Especializo Sentir Ki), um teste de Habilidade +1, em segredo. Aqueles que falharem ou que no tiverem a percia caem nas guas geladas de Zulmyzubri quando Misokatsun arrebenta o cho abaixo deles e se prepara para lutar (neste turno, Misokatsun no atacar). Cair nas guas de Zulmyzubri  perigoso: um personagem tem de ter sucesso em um teste de Resistncia para no sofrer um ponto de dano (sem direito a testes de Armadura) por turno. Para sair da gua o personagem tem de ter a vantagem Levitao, ou arrebentar o gelo com as mos (usando ataques baseados em Poder de Fogo, o gelo  arrebentado, mas o personagem no se segura), com um ataque normal (o gelo tem Armadura 0 e 2 PVs). Os personagens devem tr de pegar Oolong l de dentro: ele est desesperado! Oolong tem Fora 0, Habilidade 1, Resistncia 1, Armadura 0, Poder de Fogo 0, Cpia, e 5 PVs (alis,!
 se a luta estiver muito difcil e os personagens estiverem sendo legais com Oolong, ele vai tentar se transformar em Misokatsun para ajudar). A luta com Misokatsun no deve ser muito difcil: ele tem poucos pontos de vida, e causa pouco dano. Com a derrota de Misokatsun, a voz de Kochin soa de novo:

"Hahaha! Muito bem, Guerreiros Z! Muito bem! Mas eu ainda estou em vantagem: eu tenho algo que vocs precisam... venham pegar!"

Assim que os personagens entram no laboratrio, so atacados por 1DX10 esferas voadoras com lminas pontiagudas (F0,H3,R0,A0,PdF0, Levitao, 1 PV; no do Experincia). Vale lembrar que apenas trs esferas podem atacar cada personagem por turno. Este pequeno desafio  apenas mais um aquecimento. Com o fim da batalha, um rob aparece diante do nico corredor: tem aparncia humana,  musculoso, ruivo, e tem a pele muito branca. Logo depois, um outro aparece ao seu lado: tambm tem forma humanide, mas sua pele  verde, no tem cabelos, e tem o peitoral coberto pelo peitoral de uma armadura de batalha azul-escura. Eles so, respectivamente, Ebifurya e Kishime, e so os prximos oponentes dos personagens. Com o fim da luta, os personagens devem seguir pelo corredor, que se contorce em uma espiral, chegando sem muita demora a uma plataforma circular, rodeada por uma poderosa corrente eltrica (causando 2 dados de dano eltrico a qualquer um que caia ali, por turno), ligada ao corr!
edor por uma pequena ponte. Na plataforma, um velho segurando um cajado est parado, envolto pelos Protegidos e Aliados dos personagens, junto de Kame e Bulma. Todos esto acorrentados a pequenas plataformas no cho, e envoltos por uma corrente eltrica invisvel (causa 2 dados de dano eltrico a quem tentar toca-la). Kochin comea uma conversa fiada, explicando sua vida e a do Doutor Kochin, e como eles tornaro a humanidade superior, etc. Depois de seu papo furado, Kochin conta que o Dr. Wheelo, que  a maior mente do mundo, precisa do melhor corpo do mundo... E logo depois disso, fios se enroscam no corpo do personagem mais poderoso/que teve maior destaque do grupo. O personagem tem algumas maneiras de se livar dos fios: usando um Ataque Especial de rea, ativando Defesa Especial, ou arrancando os fios com os braos ( os fios tm Armadura 3 e 4 PVs). Se o personagem fica preso por trs turnos, ele  dominado mentalmente por Wheelo, e ataca seus amigos. Caso o personagem se !
solte, Wheelo arrebenta a base toda ao se soltar da parede, e comea a se preparar para lutar...

Quando Wheelo for derrotado, o laboratrio comea a desmoronar (OK, OK, isso  um tremendo clich, mas o que eu posso fazer?  assim no movie!), e depois que os personagens saem, afunda. Agora, em um iceberg flutuante nas Montanhas Zulmyzubri, os personagens podem repousar e fazer um pouco de roleplay.

Se os personagens foram muito bem, permita que treinem durante uma semana com Kame: seu Nvel de Dificuldade  1.

OS NPCs:

Estes so os personagens no-jogadores que aparecem em O Mais Forte do Mundo:

Dr. Kochin (11 pts)

O assistente do terrvel Dr. Wheelo, Kochin  um velho fantico por Dr. Wheelo. Com sua biotecnologia, criou os Cyber Saibaimen, Misokatsun, Kishime e Ebifurya, bem como os corpos cibernticos que ele e Wheelo usam.

Fora 1

Habilidade 1

Resistncia 1

Armadura 1

Poder de Fogo 2

Pontos de Vida: 5

Genialidade (2 pontos): Kochin  um gnio, apesar de ser louco. Ele faz testes de Habilidade relativos a inteligncia com Habilidade 5. Se voc usar a regra de Testes de Inteligncia (Pokmon 3D&T), ele falhar apenas com um 6.

Aparncia Inofensiva (1 ponto): um velho com um s dente? Quem suspeitaria que sua mo se transoforma em uma metralhadora?

Ataque Especial (1 ponto): Kochin pode usar o laser em seu cajado para causar mais dano com Poder de Fogo: 4D, em vez de 2D. Como sua Habilidade j  1, no  reduzida pelo uso do Ataque Especial.

Mquinas (2 pontos): Kochin sabe lidar com mquinas muito bem, consertando-as e criando-as.

Patrono (2 pontos): em reconhecimento a toda ajuda que tem recebido, o Dr. Wheelo apoia Kochin, fornecendo todo o equipamento que precisa e coisas assim.

Insano (-1 ponto): Kochin  fantico pelo Dr. Wheelo. Poucos conseguem conversar com ele, e muito menos conseguem confiar nele!

Devoo (-2 pontos): esta  uma ordem que Kochin implantou no prprio crebro quando se reconstruiu: a vida e o bem-estar do Dr. Wheelo so mais importantes que a dele prprio.

Cyber Saibaimen (7 pts)

Monstros criados por Kochin a partir dos restos dos saibaimen derrotados nas batalhas com Vegeta.

Fora 2

Habilidade 2

Resistncia 1

Armadura 2

Poder de Fogo 0

Pontos de Vida: 5

Misokatsun (13 pts)

Um dos guerreiros criados por Kochin; Misokatsun  grande (cerca de 2 metros), amarelado, e tem uma barriga enorme e muito flexvel.

Fora 2

Habilidade 3

Resistncia 1

Armadura 2

Poder de Fogo 0

Pontos de Vida: 5

Armadura Extra (3 pontos): a barriga de Misokatsun absorve com uma facilidade muito grande ataques baseados em Fora: sua Armadura tem sempre resultado mximo, 12.

Reflexo (2 pts): ataques baseados em Poder de Fogo entram pela barriga de Misokatsun, e depois so jogados de volta, se ele passar em um teste de Armadura.

Levitao (2 pts): Misokatsun pode voar a at 40 metros por segundo.

Ponto Fraco (-1 ponto): o rosto e membros de Misokatsun no absorvem ataaques com a mesma facilidade da barriga.

Monstruoso (-1 ponto): a aparncia de Misokatsu  horrenda: ele jamais pode sair em pblico.

Kishime (12 pts)

Kishime  um andride verde, com o estranho poder de desaparecer.

Fora 1

Habilidade 4

Resistncia 1

Armadura 3

Poder de Fogo 0

Pontos de Vida: 5

Membros Elsticos (1 ponto): Kishime pode forar os fios de seus braos para rasgarem sua pele e atacarem o oponente.

Eletricidade (1 ponto): os fios de Kishime transmitem uma poderosa carga eltrica, que causa 5 dados de dano. Porm, conduzir esta energia  difcil: a Habilidade de Kishime sofre redutor de -1.

Teleporte (2 pontos): Kishime pode desaparecer de um lugar e reaparecer em outro a sua escolha, a at 40 metros.

Monstruoso (-1 ponto): a aparncia de Kishime  asquerosa, impedindo que saia em pblico.

Ebifurya (14 pts)

O ltimo andride de Kochin, Ebifurya tem a aparncia de um ser humano muito forte, ruivo e de pele muito branca.

Fora 2

Habilidade 3

Resistncia 2

Armadura 2

Poder de Fogo 1 (frio/gelo)

Ataque Especial Paralisante (2 pontos): Ebifurya pode usar seu Soco Gelado para aumentar o dano de seu Poder de Fogo para 3 e paralisar um oponente.

Armadura Extra (2 pontos): Ebifurya  muito resistente a ataque baseados em frio e gelo.

Dr. Wheelo

O responsvel por toda essa confuso, Wheelo quer um corpo humano para substituir seu horrvel corpo metlico, para dominar a Terra e evoluir a raa humana.

Fora 3

Habilidade 3

Resistncia 4

Armadura 4

Poder de Fogo 3

Pontos de Vida: 20

Tiro Carregvel Destruidor de Planetas (3 pontos): Wheelo pode carregar energia por um turno, e aumentar o dano de seu Poder de Fogo para 6 dados, podendo destruir planetas.

Levitao (2 pts): Wheelo  cpaz de voar.

Genialidade (2 pts): Wheelo  um gnio.

Cincia, Mquinas (4 pts): Wheelo  um cientista experiente, com grandes conhecimentos de cincia em geral e mquinas.

Monstruoso (-1 ponto): o corpo robtico de Wheelo  horrendo.

Insano (-1 ponto): 50 anos no gelo deixaram Wheelo realmente mucho locco...

Shinken says: "See 'ya!"
Thiago Rosa "Shinken"
shinken@osite.com.br
"Atravessando as nuvens brilhantes, eu vo longe! (vo longe!)
Preenchendo meu corpo com uma paisagem alastrante.
A Terra  atingida no rosto...
... e se enfurece! (se enfurece!)
Fazendo vulces entrar em erupo!
Se, debaixo do gelo derretido, eu encontro um dinossauro...
... ento eu vou trein-lo a se equilibrar numa bola!
CHA-LA! HEAD-CHA-LA!
O que quer que venha eu sinto que posso agentar
CHA-LA! HEAD-CHA-LA!
Meu corao est batendo to forte...
... como uma bomba de esprito gritando!
CHA-LA! HEAD-CHA-LA!
Eu prefiro esvaziar minha mente
Para que possa ench-la com sonhos!
CHA-LA! HEAD-CHA-LA!
Com o sorriso do Ultra Z...
Agora estou indo yaiyaiyaiyaiyah!
Sparking!"
- "Cha-La, Head-Cha-La", verso original em japons




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